0原声音乐首发,御人之道

鸭绿江漂流从四道沟长川古渡开始,沿江而下,经由六哨九道湾,两岸山、石、林、峰洞,千姿百态交相辉映,使你目不暇接,心旷神怡。乘坐竹筏时而越上浪峰,时而跌入波谷,更是让人惊险惬意,沿途景点如”一撑跳””老虎哨””孩子哭””妈妈叫”等故事传说更是让您遐想万千,痴迷神往,充分领略大自然的浪漫神奇。当你来到朝方的排房时,热情好客的男主人与你侃侃而谈,活泼漂亮的女主人会落落大方地簇拥着你合影拍照,并献上一个友好的香吻,让你窘促不安,痴情回味,留连忘返

学萨几个月了,体会最深的是那瞬息可变的气,大师者,气如游龙,时而磅礴,时而婉转。瓦釜雷鸣,清铃脆响,瞬息变化间,皆来自那灵动的气息。而我这种初学者,则是凭借哨片,口型啥的,功力的差距,一个音阶即可辨别。

亲爱的永恒之塔玩家:4.0血战枪神终于同国服玩家见面了,新世界的冒险徐徐拉开大幕,探索、揭秘、使命、战斗……这将是一部全新的史诗巨片。今天要介绍给广大守护者的,是影片的灵魂——永恒之塔4.0原声音乐,来自异域的最强音,卡塔拉姆之歌。图片 1新世界的震颤——4.0原声音乐选介01.卡塔拉姆之歌02.遗迹之地06.希鲁斯之巅08.伊德湖永恒之塔4.0原声音乐集“卡他拉姆之歌”,讲述了在符文族的神秘大地上发生的没有尽头的对立战争。为了表现各个种族之间复杂而微妙的对立关系,使用了抒情的钢琴演奏、摇滚、电子曲、交响乐等各种曲风。比起之前,本次专辑的旋律更为感性,玩家置身其中更容易引发共鸣。专辑中还包含战斗场景的宏伟音乐,听起来很有力量。这些多样化的表现形式,使玩家可以直观地感受到4.0版本丰富的内容。更多4.0原声音乐试听和下载>>图片 2记忆之泪——玩家赏析永恒之塔经典音乐对于永恒之塔的老玩家来说,徜徉亚特雷亚大陆时萦绕在耳边的音乐,一直是难以忘怀的记忆,历久弥新。以下是多玩永恒之塔论坛的老玩家“苍南”对经典音乐的赏析,听着这些耳熟能详的旋律,你是否有着和他一样的触动呢?永恒之塔游戏主题曲,也是游戏登陆界面的音乐,旋律具有一种史诗感,几个短小轻快的小节旋律过后,优美而舒缓的管弦乐主题奏出,意在展现永恒之塔这一旷世奇观所体现出的厚重沧桑感,之后旋律转折,变得晦暗不明,有着一种紧张而诡异的氛围,表现天族和魔族争斗不休这一游戏主题,到了末段则回复到最初的主题部分,但是旋律和节奏都变得缓慢,之后又渐渐上升回复到这个主题最初的本来面貌,颇有一种回看历史风起云涌,今朝重新启程的光明意境,令人回味无穷。战士之翼天族的主题,飞翔是人类永恒的梦想,游戏中的天族战士有着华美的翅膀,能在天空中翱翔,所以这首曲子恰如其分的表现了天族飞翔的那种美妙感,前半部分旋律宏大之余不失精巧,将天族的神圣和光明展现得淋漓尽致,中段的时候,旋律变得狂暴躁动起来,如同猛兽般要吞嗤一切,可谓是戾气十足,旋律不断下沉,沉到最底处的时候,一个女声仿佛从天际传来,吹散了这股阴霾,这女声似乎是在安抚天族,也似乎是在为天族和魔族本为同源却互相争斗的现状而悲叹不已。月光曲游戏中最为安宁的曲子之一,月之皎洁,湖之平和,尽在这首曲子之中,充分运用到了Origa的吟唱元素的一曲,Origa在这一曲中尽情的施展了她的无规则唱法,这吟唱既有古典歌剧的灵韵,又有着new
age般的自然感,仔细聆听,这吟唱似乎来源自月之女神,传到人间,使得平静的湖面泛起了微微波澜,衬底的钢琴乐如同水珠一般,晶莹剔透,玲珑精致,更加衬托了这首曲子的柔美之感。蓝色森林森林音乐,幽静神秘,是一首典型的东西音乐元素结合的曲子,著名二胡演奏家贾鹏芳演奏出的主旋律是表现出这种神秘感的最大功臣,这个二胡旋律令人无法摸清走向,忽明忽暗,时而低吟,时而浅唱,时而飞入花丛之中,令人寻而不见,如同林中精灵,忽隐忽现,似在身旁,却又不见踪迹。Forgotten
Sorrow

游戏的主题歌,在游戏原声中有着两个版本,分别是英文版和韩文版,两个版本的演唱者都是韩国的80后歌手申秀珍,歌名翻译过来则是“忘却忧伤”的意思,该曲旋律舒缓,情感丰富,玩家翻唱版本众多。图片 3幕后功臣群英荟萃梁邦彦
亚洲最有名的作曲家之一,足迹横跨香港、日本、韩国等诸多亚洲国家和区域,早年他除了在日本发展音乐事业外也曾参与过香港的很多音乐专辑,例如他曾经为著名的BEYOND乐队多首歌曲作过编曲,为成龙的电影《霹雳火》写过配乐,后来他在日本开始了事业的辉煌期,不但打造了多张令人称道的个人专辑,更是因为《十二国记》这部动画的配乐而广为人知,名声大噪。伦敦交响乐团
这个乐团是英国最负盛名的交响乐团,就地位和影响力而言可以说是英国最高了,而就全球而言,也是最杰出的乐团之一,所以去年伦敦奥运会上现场演奏音乐的乐团正是伦敦交响乐团,而他们参与游戏音乐的演奏其实并不多,所以《永恒之塔》是他们难得参与的一款游戏配乐,更是他们到目前为止唯一一次为网络游戏演奏音乐,可谓弥足珍贵。Origa
来自俄罗斯的Origa是和菅野洋子、千住明、梁邦彦、久石让等众多日本音乐大师合作过的歌手,曾参与过多部动画主题曲的演唱,包括《倒A高达》、《阿莱蒂公主》、《攻壳机动队》等,她的声线优美而令人陶醉,恍如天籁一般,在这款游戏的音乐中,她主要负责一些吟唱段落。贾鹏芳
中国的二胡演奏名家贾鹏芳,参与的ACG作品不计其数,其中最有名的是《幽灵公主》和《十二国记》,当然了还有《永恒之塔》,可以这么说,正是因为ACG领域有了他的二胡,才使得那些音乐变得生动鲜活了起来,这真是ACG爱好者之福。申秀珍她出色的歌喉和声线是游戏主题歌大受好评的关键因素所在。安井敬
哨笛演奏家安井敬也是不可忽视的存在,因为他可以说是哨笛演奏方面的名家了,有趣的是,晚于《永恒之塔》数年出现的《剑灵》中,音乐部分也采用了哨笛元素,并且演奏哨笛的还是安井敬,不知道《剑灵》的作曲者岩代太郎大师是否受到了梁邦彦大师的某种影响呢?

老师对我的评价是,气息不够,音色生硬,每次长音小曲都要借助比较软的哨片才能推动,看那些前辈们气定神闲,游刃有余,自己则口痛头晕,苦不堪言,对气息把握的程度不同,如隔重山。

《永恒之塔》运营团队2013年4月1日

哨片的软硬,自有不同的推动方法,对那些过于疲软的,就轻吸轻洛,乐声自然逸出,用力大了,反而会破音。对那些硬度高的,就用力猛吹,洪钟之声缓缓喷出。御物与御人之间,似乎惊人的相似!

听过一句话,能力强的人不一定可以成为领导,领导者与众人的最大区别就是会用人,御人之道,一生的哲学。

我理解的可用之人有三种,能力强而锋芒毕露者,能力一般而比较随和者,能力差而不自卑者,三种能力和三种性格相互匹配,如三种最常见的哨片,气息控制的好,则都有大用,如果匹配错位,则叫越位,错位了,能力不符合你性格,怎么能有所作为?

会御人者要会识人,能一眼看透他的品质,就可谓人中伯乐了,用好那股灵动的气,去吹响人生的三种哨片,成功,必然不远!

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